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3Dポイント回転計算機

点P(x,y,z)の一つの軸周りでの回転変換は行列を使用して表現されます。回転変換はコンピュータグラフィックスにおいて非常に重要です。

x軸周りの回転

点Pの座標\( (x,y,z) \)は、x軸周りに角度\( \theta_x \)回転することで、以下の座標\( (x',y',z') \)に変換されます。 \[ \begin{bmatrix} x'\\ y'\\ z'\\ \end{bmatrix} = R_x(\theta_x) \begin{bmatrix} x\\ y\\ z\\ \end{bmatrix} \]

y軸周りの回転

同様に、y軸周りに角度\( \theta_y \)回転する場合の変換行列も表示されます。

z軸周りの回転

z軸周りの回転行列も同様に計算されます。

回転の順序の選択

回転の順序が重要であり、どの順序で回転を行うかを選択します。

計算機の使い方

点の座標を入力し、回転の順序と角度を選択して、回転を行います。

座標を入力:

回転の順序を選択: X, Y, Z X, Z, Y Y, X, Z Y, Z, X Z, X, Y Z, Y, X

回転角度 (度単位) を入力:

x軸回転:   \( \theta_x \) = (度)
y軸回転:   \( \theta_y \)= (度)
z軸回転:   \( \theta_z \) = (度)

小数点以下の桁数: